Režie:
Paul W.S. AndersonScénář:
Paul W.S. AndersonKamera:
Glen MacPhersonHudba:
tomandandyHrají:
Milla Jovovich, Boris Kodjoe, Ali Larter, Wentworth Miller, Sienna Guillory, Spencer Locke, Shawn Roberts, Kacey Clarke, Norman Yeung, Kim Coates (více)VOD (4)
Obsahy(2)
Alice stále pokračuje v odplatě proti svému bývalému zaměstnavateli, společnosti Umbrella, která do světa vypustila zombie virus. Ona i se svými klony zaútočí na ústředí společnosti, kde se jí podaří zneškodnit většinu přítomných zaměstnanců kromě Alberte Weskera, který jí vpíchne injekci zbavující ji všech nadpřirozených schopností. O šest měsíců později cestuje Alice na Aljašku do místa zvaného Arcadia. Zde se opět setkává s Claire a společně utíkají do Los Angeles, které ovládají zombie. Podaří se jim přistát ve věznici, která zůstala jako jediné místo ve městě útočištěm pro nenakažené. Mezi skupinu nenakažených patří basketbalista Luther, producent Sinclair, Angel, Kacey, Kim a Claiřin starší bratr Chris, kterého však Luther drží pod zámkem, protože byl obávaným vězněm. Společně všichni plánují útěk na Arcadii, což je podle Lutherových informací ve skutečnosti loď. Jelikož útoky zombie na věznici se začínají stupňovat, rozhodnou se utéci co nejrychleji. Sinclair ovšem sám zmizí s Claiřiným letadlem a tak jim nezbývá nic jiného než propustit Chrise, protože zná další možné únikové cesty. Do věznice se mezitím probojují zástupy zombie a je nutné s nimi bojovat. Při střetu se zombie umírají Angel, Kacey a Kim. Ostatním se podaří utéct a nalodit se na Arcadii... (TV Prima)
(více)Recenze (1 043)
Jednička se mi líbila, dvojka ne, trojka docela bavila, čtyřka vsadila na to být cool a částečně se to i povedlo. Jasně, je to hloupý a jednoduchý post-apokalyptický akčňák, lehce okořeněný zombíkama a mutantama (parádní byl ten gigant sekerník), kde už vám prakticky ani nesejde na tom co se stane (nesmrtelná Alice vs. nesmrtelná Umbrella), ale celkově si to ještě drží jistou úroveň a bál jsem se, že to teda bude mnohem větší shit. Nulová očekávání = nulový zklamání. Je tutovka, že nebýt rozpočtu 60 mega, nebyl by ani ten vizuál a pak už by to nejspíš spadlo do úplných hoven... Tohle je prostě ždímačka na efekt, která ale pořád jakž takž průměrně baví. Každopádně už je ale na čase to zakončit (obrozením lidstva například). Jo a auvajs! ta modýlkovská parodie na matrixáckýho agenta, co to kurva mělo bejt? Největší fail! [HD] ()
Film se také mohl jmenovat "Vykrádačka všech úspěšných scén z akčních filmů posledních 20ti let". S Ještě více zmalovanou Millou Jovovich, určeno zřejmě pro pubertální školáky pro jejich tajné masturbační sny ... No prostě ... kravina, ale špičková hudba, to se mi líbilo. S videoherní předlohou to nemá vůbec nic společného. Nechápu, že tvůrci z této sračkoidní série stále rejžují prachy a jsou chopni (a ochotni) natáčet díly další ... Prosím už dost!!! Už kvůli těm milionům hráčů "playstejšn-videogame-version" ... ()
Nechci se opakovat, ale Paul Anderson má svá nejlepší léta dávno za sebou a Mila stále kvoká. Film je nepřebernou slátaninou všech možných hloupých zpracování o napadení lidstva zombismem. Hloupost, zpomalovačky, strašlivý děj, nulová invence. 3D verzi jsem neviděl a ani nechci. A ani ten film už vidět nechci. ()
Milla je pořád kočka, která v každé své scéně vypadá božsky. A pak se mi vybavují ještě dvě slova, charakterizující v podstatě celý film a to jsou: dokonalá nuda. Věřte, že bych šel radši vyvenčit ty ´dvojhlavé´ pejsky, než se znovu podívat na těch neuvěřitelně dlouhých 92 minut. Hned po první scéně jsem pěkně od plic vypustil plejádu slov, které jsem naposledy použil před čtyřmi lety... ano, u filmu Ultraviolet. První akční scéna totiž vypadá stupidně, neakčně, dementně, nudně, že jsem měl až pokušení to celé zastavit, zvednout se a dojít do KFC doplnit právě ztracenou energii jedním Piknik kyblíkem. Tohle mi Andersone nedělej. Jinak pár záběrů nám vykrádá Neovo univerzum a velkolepost Bayových přeletů (Aljaška, závěr na tankeru). Proč je k sakru všechno (ale úplně všechno) zpomalený?? Dějově jsme poskočili asi o 5 metrů, za dva roky se tu sejdeme u dalšího dílu s názvem Resident Evil: Inception nebo tak něco. Jasné, obrok může studio vysrat vždycky další díl, protože to bude výdělečný a bude tam hrát Milla. Líbilo se mi několik poměrně atmosférických pohledů (Aljaška, zdevastované L.A.) a líbila se... jo, Milla :) 60 miliónů dolarů(rozpočet)/285 miliónů dolarů(výdělek celosvětově, na kterém se podepsalo mocné 3D)/82 miliónů dolarů(čistý zisk z kinoprojekcí) ()
Afterlife jsem sice viděl v klasickém kině a bez 3D, ale nevím, jestli jenom kvůli trojrozměrnému prostoru bych byl ochoten přihodit hvězdu navíc. Volné pokračování povedeného Extinction mě totiž v žádném momentu nestrhlo, nevylekalo a už vůbec nepřesvědčilo o tom, že měl film vzniknout. Mnohem radši bych viděl Millu prohánět se po temných lesích, vesnicích, hřbitovech a rozlehlých hradech, jak tomu bylo ve hře. Protože ta měla hustou atmosféru, dokázalo mě to v noci i vyděsit, což ale nemůžu říct o filmu. Afterlife je bohužel plitký, bez chuti a zápachu, za to s pořádně nabušenou muzikou. Anderson ať příště (a jako že "příště" určitě bude, stačí se podívat na jeho tržby) jenom produkuje, režii by měl nechat zkušenějším. Na druhou stranu je to zas lepší, než utahaná Apokalypsa, což se taky počítá. ()
Nechá se - ale již tyto ... další ... a další pokračování ... ztrácejí své předešlé KOUZLO, AKCI I NAPĚTÍ. Tvůrci by si měli další pokračování předem pořádně rozmyslet, nebo to opět "NAKOPNOUT DO NEPŘEKONATELNÝCH FILMOVÝCH SFÉR". ()
Dle mě nejlepší díl z celé série. Jednak je v něm Alice konečně normální a není žádný robot (ten pád letadla nepočítám), který si to dává, ale hlavně celý film je v prostředí izolace a plánu na útěk. Celý film dost připomínal Úsvit mrtvých, na konci Ostrov a mě to bavilo. Moc nechápu záporné recenze, protože tento film je naprosto stejný, jako jednička. Uzavřené prostředí, drsné hlášky, drsné kopance, drsné rozprsknutí hlavy, drsné přehánění. Resident Evil není zrovna můj šálek zombie kávy a když, tak vyhledávám trochu více reálné příběhy, tento díl se ale povedl a já jsem zvědav co ukáže ten další. Body strhávám hlavně za začátek, který mě přišel hrozně debilní a Matrixový. 86% 09.10. 2010 ()
Všude samá kousavá a ještě k tomu neživá potvora a tak těm živým nezbývá než střílet, střílet a střílet. Co taky čekat od Resident Evil jiného? Já zkrátka dostal to, co mi bylo slibováno a ještě k tomu zajímavé přistání letadla, poměrně povedený útěk z vězení či poněkud přerostlého sympaťáka se sekerkou. A od Alice ani Umbrelly nic jiného raději nechci. ()
Resident Evila jsem měl vždycky rád ale toto pokračování je jen přehlídka 3D efektů. Velké zklamání! ()
Nejprve je třeba říct si, čím vlastně je a není čtvrtý Resident Evil. Resident Evil V ŽÁDNÉM PŘÍPADĚ NENÍ zombie horor, minimálně takový, na jaké jsme zvyklý. Osobně se zdráhám použít i slovo horor, ale řekněme, že má pár propriet (něco málo), takže budiž. Mnohem více je to hodinu a půl dlouhé technologické demo k videohře. Videoherní estetika je zřejmá, přiznaná a dobře pochopená (hodně z toho cítím Silent Hill), dějová gradace pomocí absolutně nelogických a nadsazených bossů zde funguje a akce, ačkoliv občas SILNĚ připomíná Matrix (což je v zásadě v pořádku, protože Matrix JE videoherní a sourozenci Wachowští jsou na videohrách odkojení), má jisté kvality. Obecně je znát, že se Anderson stále nepoučil z vlastních chyb. Postavy zabíjí nezajímavě, náhle, zbytečně a ne moc krvavě (tu sexy modelku mu fakt neodpustím), nedovede budovat napětí, a občasné lekačky fungují především díky domnělému nabourání divákovy osobní zóny skrze 3D. Dokáže ale maskovat malý rozpočet (směšných 60 milionů) takovým způsobem, že si divák vlastně vůbec nestihne uvědomit, že se film odehrává asi na 4 lokacích (z toho jedna je komplet digitální) a kromě pár scén se zombies (kterých je tu překvapivě málo) a pak kromě konce vlastně není na place nikdy víc jak 4 postavy (a dohromady jich je okolo 10ti, většina pochopitelně po pár scénách zařve). Vizuál má v malíčku, ŠPIČKOVÉ 3D jakbysmet a nakonec dovede kombinovat hudbu a vizuál takovým způsobem, že je vlastně hrozně zábavné prostě se na to jenom koukat. Takže co je Resident Evil: Afterlife? Je to skvěle funkční rockový videoklip, který si bere něco málo z videoherní estetiky a něco málo z motivů klasických zombie filmů, tyto čistě audio-vizuální prvky pak doplňuje o experiment v podobě propojení s 3D atrakcí. A jako takový je znamenitý. Dá-li se tomu ještě říkat film, to už je druhá věc... P.S.:Všechny holky jsou sexy, Sienna Guillory na konci jim všem vede, pětce se vlastně vůbec nebráním a za naprosto geniální odkaz na Akiru mám vlastně docela silné nutkání přihodit tu čtvrtou hvězdu. UPDATE: A nakonec... Proč ne? ()
Resident Evil: Afterlife je druhý nejhorší díl z této filmové série ( RE 1, RE: Zánik, RE: Rozklad, RE: Afterlife, RE: Apokalypsa ). Akce je pomalá, snaží se být moderní a „cool“, ale působí právě opačně. Kratší záběry a více střihu by určitě bylo ku prospěchu. Anderson umí rozhodně lépe, tohle se mu doopravdy moc nepovedlo a ani ta Milla už není co bývala. ()
Tak toto sa už nedalo pozerať. Maximálna kokotina bez jediného dobrého nápadu. 70 minút z filmu sa nič nedeje a akcia v tých zvyšných minútach je úmorne nudná a blbá. Horšie to už vážne ani nešlo natočiť. ()
Mě Anderson tradičně nezklamal, žádný zbytečný kecy, žádnej složitej příběh, prostě do postapokalyptickýho světa nažene hromadu zombáků, do toho hodí Milu s jednoručníma brokárnama, zabalí to do cool hábitu a jde se na věc, žádný přemýšlení, samá akce, kila vystřelených mozků na podlaze a když se tam objeví šílenej řezník s nejgigantičtějším sekerokladivem v historii kinematografie a Anderson z toho vykouzlí nej akci filmu, tak jsem byl dokonale spokojenej. Béčko jak vyšitý, mnohdy přepísknutá akce, ale na to já pěkne prosim seru, takovýhle jednoduchý akční řežby jsou poslední dobou potřeba jako sůl, naštěstí Paul se Slyem se ještě pořád drží týhle akční koncepce a za to jsem fakt rád ()
Překvapivě dobré i ve dvojrozměrném podání. Anderson se svým místy meditativním pojetím blíží nálepce "béčkového artu", protože řada kompozic (například z "Aljašky") je jednoduše krásných a velmi pomalé tempo vyprávění umožňuje zaměřovat pozornost na obrazy a kochat se jimi. Záběry v Resident Evil: Afterlife totiž nejsou primárně zprostředkovateli narativně důležitých informací, ale mnohem víc opojným průzkumem uzavřených i otevřených prostorů obklopujících postavy. Tomu samozřejmě napomáhají fetišistické zpomalovačky a nadměrné využívání celků a velkých celků. Vzhledem k tomu, že videohry jsou oproti filmu definovány především prostorem (hráč tráví čas objevováním nových lokací a opakovaně jimi prochází), zatímco film je omezen jasně definovanou stopáží (tedy časem, v kterém musí divákovi říci všechno podstatné), chápu tento krok v rámci videoherních adaptací jako jednoznačně kladný. Nemá moc smysl mluvit o "videoherní absurditě scénáře", když těžiště filmu je někde úplně jinde. Byl bych opatrný i s tvrzeními ohledně "fetišizování Milly", která je už od prvního dílu - a postupně čím dál víc - spíše androgynní postavou, která v mnohém odpovídá videoherním avatarům, do nichž je možné se volně projektovat. Kromě vzezření Alice hraje roli její ztráta paměti (první díl) a v Afterlife nepochybně i armáda jejích klonů, která značí schopnost avatarů opakovaně vstát z mrtvých, "respawnovat" se na jiném místě a na několik pokusů dokončit misi (dohrát hru). ()
Svoji porci zombíků jsem dostal a za řezníka nemůžu dát jinak než za 4. Perfektní atmosféra i hudba, to vše skloubené do 3D, kde některé části postrádají reálnost i logičnost, ale to k RE už tak trošku patří po těch čtyřech filmech plných přehnaných schopností a zdá se, že se konečně filmová série začíná blížit té herní, čož je další bod k dobru. 70 % ()
Vlastne je až prekvapivé, že Anderson z istého uhla pohľadu skazil viac ako by sa patrilo a z toho druhého odviedol najviac čo mohol. Zaujímavý je mimo iné aj vývoj série, ktorá z hororového survivalu presne po vzore herných predlôh neskôr preladila na akčnejšiu notu. V Andersonovom poňatí sa ale stráca napätie, aj preto Afterlife na prvý pohľad viac ako plnohodnotný prírastok do série, pripomína skôr rockový videoklip. Rockový videoklip so samoúčelným, lenže v rámci možností maximálne opojným 3D. Že vznikol hlavne kvôli tretiemu rozmeru snáď ani nemá zmysel pripomínať, rovnako ako to, že sledovať ho bez neho, znamená pripraviť sa o jeho najväčšiu devízu. Otázkou je len, či si niekto iný ako fanúšik za doteraz najslabší diel, vrátane menej záživnej strednej časti a záverečného zúčtovania, dobrovoľne priplatí. ()
Okatým vykrádáním Matrixu (trochu jsme zaspali, pane Andersone) a kouzelně okázalou blbostí (souboj s kladivounem) mi to připomnělo Bollův House of the Dead. A taky jak výrazně lépe umí to samé Kurt Wimmer. ()
Celá ta mytologie kolem podzemního Deštníčku, zombie nákazy a jedné ukrajinské ex-modelky jde mimo mě, ale Afterlife svým opulentním vizuálem a působivou akčností dokáže částečně zahladit stopy po příběhovém vzduchoprázdnu. Co naplat, že tu se něco štípne ze světa jedniček a nul hermafroditů Wachovských, tady se zpomalí záběr tak, že i J.Woo by měl pocit, že je zastaven obraz a konec dalšímu pokračovaní neotvírá dvířka, nýbrž vrata od stodoly pro Atlásův zahradní kombajn. Jedna pěticípá navrch za epizodku s přerostlým Dr.Voštěpem - když jsme u toho, taky decentně zcizenou, tentokráte z Tichého kopečku a pochopitelně veliká gratulace Miškovi Scofieldovi, že dokáže zlomit vězení i rychleji, než za dvacet epizod. Chtěl bych upozornit Sonneryho, že indická hokejová reprezentace se v poslední době hodně zlepšila, třeba v letošní sezóně porazila Bhútán a jen čtyři z jejich zápasů byly přerušeny pro oblevu.. ()
Anderson si plní sny a zároveň razantně odpovídá na dotazy, kam se dá s Resident Evilem ještě uhnout. Jednička byl klaustrofobní zombie horor, dvojka akční vybíjená, trojka poctou ausploitationům a čtyřka? Čtyřka využívá moderních trendů a snaží se vyjít vstříc odchlupené generaci, jíž nezajímají příběh, ani postavy, neboť stačí, když je obraz sexy a cool. S tímhle vědomím se dá brát Afterlife vcelku na milost (osobně ho považuji za stupidní guilty pleasure a Decadence Now kino světa), jinak chápu, že lidé s nastartovaným mozkem, vysokými očekáváními (po výtečné trojce není divu) a sníženou adaptabilitou na (ne)umětelské vykrádání umírají. ()
|| Scenár: Paul W. S. Anderson | Hudba: tomandandy | Produkcia: Paul W. S. Anderson, Jeremy Bolt, Don Carmody, Bernd Eichinger, Samuel Hadida | Distribúcia: Screen Gems | Štúdio: Constantin Film, Impact Pictures | Rozpočet: 60 miliónov $ | Tržby: 296,221,566 $ || Resident Evil "sága" ma bavila už od prvého dielu. Zombíci plus high-tech prostredie je jedným z najlepších kombinácii pre popcorn večery. Absencia logickosti a dejovej pestrosti je už zvykom - diváci s nárokom na dané faktory tieto žánre musia radšej obchádzať. Čo sa týka mňa, aj pri vypnutých mozgových kolieskach mi bolo ľúto toho zbytočného recyklovania Matrixovsky-MaxPayne-ovských Bullet-Time efektov a Bladeovských otvárajúcich sa ksichtov do všetkých svetových strán... R.E. by totiž mal i sám dostatočný zábavný potenciál, n.p. postava zaklincovaného drevorubača s multifunkčnou kladivo-sekerou je tomu jasným dôkazom. Ako aj v predošlých dieloch, i teraz zostáva koniec otvorený - a to je jediné, prečo Afterlifeu odpúšťam nedotiahnutosť celku - možno je to len rozjazd veľkolepého finále. Ak teda nasledujúci diel nebude prequel, ako o tom hovoria zlé jazyky... ()
Reklama